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https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10673.html
6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 07 27 41.08 ID kF6pYS4sO お祝儀代わりに何番煎じかわからない取れたてのドタキャンネタを…… 数日前21 00にオンセコミュで事前に募集かけて面子決定しておいた単発セッションを行う予定であったが、PC1が時間近くになってもログインしてこない。 メッセージ送ったら「立て込んでいるんで少し待って」 と返信 そのまま待つこと15分 唐突にメッセージ 「猫ってなかったので、 ワレ、天佑ヲ確信シ(○これの)第二次SN作戦(イベント)へ ト・ツル ってわけで今回はキャンセルで(^_^;) 次また呼んでね(^_^)v」※()以外は原文のまま 唖然とするも、その場はPC4を1に繰り上げてなんとかしたがモチベーション削られたのは間違いなかった コミュ管理人に顛末語ってドタキャンにペナルティーつけようと提案したが、緊急か自己勝手かは区別がつかないから今は懸案事項で勘弁してくれと謝られた ドタキャンは全員の時間と意欲を削るとわからないのかねと思う 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 07 32 41.43 ID NhasJ2700 6 報告乙 艦これやってるからこそ言わせてもらうがそう言う奴は全艦轟沈してしまえ 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 07 39 13.84 ID qacIcPiTO [1/2] ドタキャンは腹立つな 那珂ちゃんのファンやめます 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 07 42 36.59 ID VIQ+FkXu0 6 これで緊急か自己勝手か区別つかないって、管理サイドも相当だぞ…… 大丈夫なのか?そのサイト 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 07 53 10.86 ID 2ntJXZzD0 [2/4] 6 報告乙 重ペナ必須、追放してもおかしくないレベルの案件なのに… 実は困度としてはそいつよサイトり管理者の方が上じゃないのかこれw (管理者も艦豚ってケースかね?) これはオンセ案件だが リアルセッションでこれ喰らったら「一生艦これやってろカス」ってGMPL連名メール送って放逐するね 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 07 59 52.67 ID L4P9wmm20 9 ドタキャンはペナルティというルールを制定する場合、理由の部分で一律に裁定できないから公式ルールにはし辛いって話じゃないかな 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 08 32 00.83 ID vN8lueso0 [1/2] 6 乙 猫ってなかった、も艦これ用語? 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 08 38 22.65 ID XFW+G+iL0 [1/2] 鯖落ちのことだな 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 08 39 08.22 ID S3N0vImo0 [1/4] 12 艦これ用語。 ログイン集中でサーバーがダウンした時や、こちら側のネット環境が接続不可になったとかで ログイン状態が維持できなくなった時に、エラー猫とよばれる猫と軍服きたマスコット少女が出てきて 「リロードして下さい(意訳)」と言う説明が出ることから 猫る=サーバーがダウンしている、ゲームに接続できるという意味。 俺も現在進行形でユーザーだけど、ドタキャンメッセージに艦これ風 なんちゃって軍事電文で艦これしたいからオンセドタキャンしますというメールを 送りつける神経も、それをみても管理人がペナをしないという方針のどちらも 理解できないけどな。 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 08 39 23.51 ID Trh5S0Tw0 [1/2] システマティックに 「開催日の○○日前までにキャンセルした場合にはペナルティとして云々」 と規定化しようとすると面倒だからということか 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 08 42 16.22 ID XFW+G+iL0 [2/2] 緊急か自己勝手か区別つかないから(ていうか管理人がその区別つけるの嫌だし裏付けめんどいから) ルールとしてドタキャンにペナルティつけるのは勘弁してくれ っていうのはまあわかるけどな 今回みたいにアホなことしてるならともかくそうでない事案もいちいち管理人が調べなきゃいけないわけだし 17 名前:14[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 08 42 29.62 ID S3N0vImo0 [2/4] サーバーがダウンしている、ゲームに接続できないの誤字だった。 長文書いて意味不明な文章になってごめんなさい。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 08 42 46.39 ID Trh5S0Tw0 [2/2] んなもん個別事案毎に裁定しちゃえ派 6乙 PC1のPLはペナかけて当然だな 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 09 07 18.31 ID /fK3+O/v0 [1/3] 6 報告乙。 補足として、該当イベントは22 00過ぎから開始されたので 同卓者たちは15分どころか1時間以上待たされた勘定になることを付け加えておく (フェイクだったらすまん)。 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 09 31 35.68 ID xUTxG1FQ0 [1/3] 6 乙 その馬鹿の嫁艦がイベント中うっかり大破進軍して轟沈するよう祈っとく 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 10 35 20.97 ID IcTc7/0T0 実際にサーバー開放されたのが22:45頃なのよ その頃でもログインは混んでいて画面真っ白 実際に入れた人が出始めたのは23時過ぎ なので21時からの話にしては時間がおかしいと指摘されているんだね 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 11 03 05.74 ID JVfZ96Pq0 混んでるって入れた人もいるって事じゃないの 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 18 56 31.40 ID CkmsRPv40 [2/3] ドタキャンに一律でペナルティってのは流石に躊躇するのも無理ないと思うよ この場合、不愉快な言動とか非協力的な態度とかが問題なのであって ペナを与えたいならそっちを問題にすればいいと思う 艦これの場合、スタートダッシュしなければ渋滞するということはないので イベントがあるからってのはオフゲをやりたいからとか漫画を読みたいからという程度の理由だから 身勝手さが際立つな 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 19 10 08.91 ID Hc+NFs3G0 ペナルティも別に1回やったら事情に関わらずアク禁 とかにする必要もないし問題ないでしょ 半年以内のドタキャン3回すればアク禁 2回目までは他のプレイヤーにドタキャンしたことを告知 2回目からは参加セッションでGM・他のPLが希望すれば参加不可 とかで十分でしょ スレ421
https://w.atwiki.jp/blender_tutorial/pages/8.html
前回の続きです。 起動した直後の画面で、どこでもいいので一回、左クリックします。 すると、スタート画面が消えて、このようになります。 最初の状態で立方体があるので削除します。 Deleteキーを押すと削除するか聞いてくるので削除します。 このようになりました。 では、日本語化します。 Fileメニューの User Preferences...を選択します。 Systemタブを選択し、International Fontsにチェックを入れます。 Language をJapanese(日本語)にして Translate のInterface、Tooltips、New Dataの3つを選択します。 NVIDIAのグラフィックカードをお持ちの場合は演算デバイスの CUDAを選択します。 無ければ、なしのままにしておいて下さい。 編集タブを選択してステップ数 32の所をステップ数 64にします。 これは、行った操作を元に戻すことのできる最大数です。 入力タブを選択し、選択 を左にします。 ここまで、できたらユーザー設定の保存をクリックしてウインドウを閉じます。 デフォルトの状態ではヘッダメニューが下にあるウインドウがあるので上にします。 メニューの空いている所で右クリックするとヘッダーメニューが出てくるので 上に移動を選択します。 左下にある2つのウインドウで、それぞれ、この操作をします。 すると、最終的に、このような画面になります。 これでやっと普通な感じのGUIになりましたね。 では、この状態を初期状態にします。 ファイルメニューのスタートアップファイルを保存を選択し、 スタートアップファイルにするか聞かれるのでOKします。 試しにBlenderを終了して、また起動してみてください。 この状態で起動するのが確認できると思います。
https://w.atwiki.jp/folclo/pages/75.html
クエストっていうのは、この世界でご主人様に課せられた任務のことよ。働きに応じて魔女様から報酬もあるから、常に確認してね。 クエストは自動的に課せられるから、完了したら、ここで報告するのよ。あ、『デイリークエスト』や『イベントクエスト』もちゃんとチェックするのよ。じゃあ、完了したクエストを報告してから、『倉庫』を見て見よー。 戦闘以外にも、クエストなどで得た報酬は、『倉庫』に保管されるのよ。入手したアイテムはいつでも倉庫から確認できるからね。
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/555.html
ダメージ計算についてのコーナーをお願いします - 他力本願 2014-06-19 11 48 49
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/124.html
概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2383.html
初心者ガイド/チュートリアル詳説/01.ユニットの選択と移動 前ページ次ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/01.ユニットの選択と移動 [#kc2f6be6] ユニットの選択 [#i73f06a5] 選択されたユニット [#w9c4ccdf] ユニットを画面中央に [#t97973bc] ユニットの移動 [#r43f9b7f] 都市の建設 [#r042cbfc] ユニットの選択 原文 訳 You will begin each game with a Settler unit. ゲームの開始時には、プレイヤーは開拓者ユニットを所有しています。 Click on the Settler by placing the cursor over the Settler and pressing the Left Mouse Button. 開拓者をクリックしてください。カーソルを開拓者に合わせてマウスの左ボタンをクリックします。 選択されたユニット 原文 訳 This unit is now activated and ready to be given orders. ユニットがアクティブになりました。これで指示を与えられます。 You can tell when a unit is selected because their unit flag will glow. ユニットの旗が光っているので、ユニットが選択されているのがわかります。 ユニットを画面中央に 原文 訳 I have moved the camera into the fog of war; the darkness covering each new and unexplored world. 画面が暗闇のほうに移動しました。この闇の部分に包まれているのが、まだ開拓されていない新しい世界です。 Press C to center the camera on the selected unit. Cキーを押すと、選択されたユニットが画面中央に映し出されます。 ユニットの移動 原文 訳 The Settler has one purpose to build your city. 開拓者には、都市を建設するという目的があります。 Choosing the best location to build your City is the key to its prosperity. For now I will recommend where to build your City with this blue circle. 都市建設に最適な場所を選ぶことが、繁栄の鍵になります。この場合は、ブルーの円で囲まれた部分が、都市建設に推奨される場所です。 Move your Settler to the blue circle by clicking on the circle with the right mouse button. 開拓者をブルーの円に移動させます。円をマウスで右クリックしてください。 都市の建設 原文 訳 Congratulations! You have successfully moved your Settler unit. おめでとう! 開拓者ユニットの移動が完了しました。 Cities are the building blocks of your empire. To have your Settler unit found a City, click on the Build City button in the user options across the bottom. 都市は、国家の基本的要素です。画面下のユーザーオプションにある〈都市を建設〉ボタンをクリックすると、開拓者ユニットが都市を建設します。
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登録日:2014/01/05 (日) 12 03 50 更新日:2024/09/22 Sun 11 28 19NEW! 所要時間:約 45 分で読めます ▽タグ一覧 幼馴染属性 所要時間30分以上の項目 普乳 汎用型 艦これ 艦これ艦種項目 艦娘 艦隊これくしょん 色物の巣窟 軽巡洋艦 ここでは主に艦これにおける軽巡洋艦について解説するが、より理解を深めてもらうために 史実における軽巡洋艦・ゲームにおける軽巡洋艦・キャラクターとしての軽巡洋艦娘をそれぞれ解説する。 - 目次 史実的な紹介 ゲーム的な紹介長所総合 昼間 夜戦 短所総合 昼間 夜戦 総評 艦娘の紹介天龍型 球磨型 長良型 川内型 夕張型 阿賀野型 大淀型 Gotland級 Luigi di Savoia Duca degli Abruzzi級 De Ruyter級 Perth級 Brooklyn級 St. Louis級 Atlanta級 Town級 La Galissonnière級 史実的な紹介 巡洋艦とは帆船時代のフリゲートの流れをくむ「海洋を長期航行できる能力を持つ軍艦」を指す艦種であり、戦闘力よりも洋上行動力に重点を置かれた汎用性の高い軍艦である。 かつての海軍は決戦用の主力艦(戦艦)とその他様々な雑務に従事するフリゲート(巡洋艦)の二種類しかなかった、と言っても過言ではなかった。 軽巡洋艦のルーツはもともと第一次世界大戦前夜に、艦船機関の進歩により設計思想の陳腐化した防護巡洋艦に変わって生まれた艦種。 この時代の軽巡洋艦はもう一つの巡洋艦である「装甲巡洋艦」との比較で「軽装甲を施した巡洋艦」と言う意味合いで呼ばれていた。 つまり、巡洋艦は高い戦闘力は必ずしも必要なく、それ以上に汎用性と数が要求される「いつでもどこでも使える便利さ」が求められる艦だったのだ。 第一次世界大戦後。列強たちは互いの牽制と軍事費増大による共倒れ防止のため、ワシントン軍縮条約で戦力の保有量を制限した。 ここで主力となる戦艦級の保有数は厳しく制限され、大っぴらに戦艦を量産することはできなくなった。 が、その一方、巡洋艦は「補助艦」扱いで制限は「一隻の排水量は1万トン以下、砲は5インチ(12.7cm)以上8インチ(20.3cm)以下」程度でわりと緩かった。 ここで巡洋艦の変質がまず始まる。 各国は条約の穴を突き、その「補助艦」に主力に準じた戦力を付加することを考え始め 条約の範囲ギリギリの大火力重装甲な巡洋艦の開発に躍起になることとなる(*1)。 そんなこんなで一旦収まった軍拡競争は再び激化の兆しを見せ始め、ワシントン条約の宿題だった補助艦規制を具体化する動きが出る。 ……のだが1927年のジュネーヴ海軍軍縮会議はアメリカとイギリスの折り合いがつかず決裂。 続く1930年ロンドン海軍軍縮条約により巡洋艦は「砲口径12.7cm以上15.5cm以下」と「砲口径15.5cm以上20.3cm以下」の2つに分けられた。 そして前者が軽巡洋艦、後者が重巡洋艦と呼ばれるようになる。 ここで再び巡洋艦の性質が変わった。 重巡洋艦にも制限が加えられた結果、日本は汎用艦だった軽巡洋艦に重巡的な能力を求め、軽巡洋艦としては異常に強力な最上型を誕生させる。 対抗上各国も同レベルの大型軽巡洋艦の整備を始め、軽巡洋艦は重巡に近い能力を持つ大型軽巡と、従来通りの汎用性が高い中・小型軽巡洋艦に分化し、第二次大戦を迎えるのである。 さて日本の軽巡に目を向けると、第一陣である天龍型はぶっちゃけ「大きい嚮導駆逐艦」だった。 設計上も性格上も駆逐艦を拡大したような艦として仕上がったのである。 しかしこれでは巡洋艦的に使うには少し小さすぎたため、イギリスのC級やD級巡洋艦を参考に、二回りほど大型化した中型巡洋艦の整備に移行する。 これが有名な「5,500トン型巡洋艦」であり、天龍型に求められた水雷戦隊旗艦任務だけでなく、様々な用途に幅広く使えるまさに「巡洋艦らしい巡洋艦」として成功を収め、14隻(未成を含めればそれ以上)もの大量産が行われて戦間期の日本海軍においてもっとも使い勝手の良い艦として非常に重宝される存在となった。 艦の命名規則は「川の名前」。日本の国土の大きさに対する川の多さは異常 この頃諸外国の軽巡洋艦も同様に汎用性が重視されており、イギリスのリアンダー級やアメリカのオマハ級、フランスやドイツも片舷砲力6~9門程度とそこそこの戦闘力とそこそこの速力、航洋性を併せ持ったバランスの良い艦が建造されていた。 日本に比べればもう少し大型で砲力も高いが速力は少し控えめ、くらいが世界のトレンドだったが、日本も大きくそれをはみ出していた訳ではなく、各国ともわりと似通った性能の軽巡を整備していたのである。 最上型登場以降の各国を簡単に俯瞰しよう。 イギリスは世界中でプレゼンスを維持する必要上、軽巡の整備には特に力を入れており、性能より数を必要としていた。 しかし最上以降の大型軽巡の流れは無視できず、同レベルの強力なタウン級(*2)を誕生させる。 しかしこの流れは本意ではなく、第二次ロンドン条約の制限もあって8,000トン級に小型化したコロニー級巡洋艦と、より小型で防空任務を重視したダイドー級の二本立てに整備を移行し、これらを改良しつつ量産しながら第二次大戦を戦い抜いた。 アメリカは軽巡的な艦の整備にあまり熱心ではなく、7,000トン級のオマハ級を整備して後は重巡の建造に注力していたが、ロンドン条約の制限で重巡の建造がペースダウンした結果、大型軽巡に目を向け10,000トンのブルックリン級に移行する。 以後はこれを拡大した12,500トンのクリーブランド級と、オマハを更新し水雷戦隊旗艦も兼ねたアトランタ級の二本立てで建造を進めた。 ドイツは軽巡に高性能を求めることはなく、汎用巡洋艦として整備していった。Z計画でも大型軽巡は含まれていない。例外は英独海軍協定の兼ね合いで当初6インチ艦として設計されたアドミラル・ヒッパー級4・5番艦くらいである。 フランスは日本の5,500トン型に近い性格の汎用軽巡を、より高性能で具体化した。ラ・ガリソニエール級7,600トンである。一方で並の駆逐艦を遙かに上回る「超駆逐艦」を別途整備し、これが巡洋艦を補完する戦力となっていたのがフランス海軍の特徴だった。 イタリアは地中海で直接フランス海軍と対峙する性質上、巡洋艦の整備も似たような方針で行われた。少しずつ改良・大型化しつつ5タイプ12隻の軽巡を整備し、最終型は日米英の大型軽巡に近い能力を得るに至った。他方フランスの超駆逐艦に対抗する小型巡洋艦も必要とされ、4,000トン弱のカピターニ・ロマーニ級も量産された。 ゲーム的な紹介 砲撃C 雷撃B 耐久C 回避B 対空C 対潜A 夜戦B 燃費B(軽巡洋艦) 砲撃C 雷撃S 耐久C 回避B 対空C 対潜A 夜戦S 燃費C(重雷巡洋艦) 2018年9月、均衡を破り海外の軽巡・ゴトランドが実装。ついに海外艦のみで連合艦隊を組む事が可能となった。 長所 総合 運用コストが安く(重巡の約半分)。戦力対コスト比においては最高クラス。 レベリングの引率役としての適正が高い。 駆逐艦と比較して耐久力が倍近く、一撃大破で即撤退に追い込まれにくいため事故率を抑えられる。回避もそこそこ高い。 中口径砲まで装備できるため火力が駆逐艦とは段違いに高い。 昼間 対潜能力が高く(一部艦艇は特に高い)、爆雷やソナーを持てば潜水艦キラーとしてやっていける。 砲撃戦では駆逐艦・潜水艦を潰すのが主な役割。逆に駆逐艦の砲撃なら1・2発食らっても余裕があるため駆逐艦に強い。 魚雷の威力が高いため砲撃が効かない相手も雷撃戦に持ち込めば逆転を狙える。 特に重雷装巡洋艦の魚雷は戦艦すらも一撃で沈めることもある超火力を誇る。 夜戦 火力+雷撃の合計値が高いため夜戦における火力はトップクラス。当たれば戦艦を一撃で沈めるのもザラ。 重雷装巡洋艦の一撃は直撃すればボスクラスですらワンパンKOする超火力でまさに一撃必殺の威力を秘める。 弾薬のコストが小さいため夜戦を挑んでもあまり懐が痛まない(重雷巡洋艦を除く) 「どんな場面でも役に立つ艦が欲しい」 そんな貴方のニーズにお答えし、小物掃除から大物落としまで幅広く対応する汎用性を備える艦。それが軽巡洋艦である。 軽巡が微妙でも、那珂ちゃんのことは嫌いにならないでください! カンカンカン 短所 総合 確かにコストパフォーマンスは良いのだが修理時間はレベルと共に長くなるため 中途半端な装甲と最大耐久の高さが仇となり大破=数時間コースになるレベルが早い(だいたいレベル20程度で大破=3時間コース) 重雷型巡洋艦は重巡並みに弾薬を食う。そのため序盤でレベリングする場合改造しないほうが良い場合もある 駆逐艦よりマシだがやっぱり脆い。重巡の砲撃や開幕の空爆一発で中破してしまうこともしばしばある。 全体的に運の初期値が低め(最大はBrooklynの37、次点が北上改二・大淀・酒匂・Garibaldiの30、そこから阿武隈改二の20、天龍型の17と続いていき、他は12~10)。 そしてBrooklynと大淀は雷装が低い為に夜戦火力に劣り、フィニッシャー適正が低いので、実質的には30といってよい。 このため夜戦カットイン攻撃の発生率が低め。まるゆによる運の強化が欠かせない。 これは史実で終戦まで生き残った日本の軽巡が大淀、酒匂、北上だけである事や事故など悲惨エピソードの有った艦がそれなりに居る事に由来する。 日本の軽巡洋艦は全て実装済み。 大淀と夕張を除く日本艦と一部の海外艦は装備数が少ない(2~3)ため、組み合わせによって穴ができやすいため装備の選定に困る。 なお敵軽巡はヘ級(改)flagship・ト級elite(強化個体)・ト級flagship・ツ級・軽巡棲鬼・軽巡棲姫・防空巡棲姫・軽巡新棲姫のスロ数は此方の軽巡と違い4である。 ボス格になれば、最早対潜攻撃が可能である点以外は重巡洋艦と変わりが無い…。 昼間 砲撃が中途半端。大型艦に効果的な打撃を与えられる程火力が無いうえ射程が中なので重巡や空母(副砲装備)の邪魔になる。 中破して魚雷が止まると一気に総火力が落ちる。 このため囮役には向いていないのだが旗艦向きでもないためかばってもかばわれても困ったりする。 夜戦 ほとんどの艦は運が低いためカットイン攻撃に期待するのは博打になってしまう。 かといって連撃装備にするには昼は微妙な火力を上げる主砲か副砲を積まねばならないジレンマを抱えている。 総評 総合的に見て高めの能力を持ち、高い万能性を誇っているが、それ故に特化してウリとなる部分が少ない。 逆に言えば戦場に合わせて適切な改装を施しその魅力を引き出してやればあらゆる戦場で活躍できるだろう。 艦娘の紹介 見た目は中学生~高校生程度。胸はやや控えめ……と思われがちだが半分くらいはけっこうボインである。変な特徴的な性格の娘が多い。 服装はほとんどがセーラー服。肩出しやヘソ出しなどが多くやや露出度は高め。 天龍型 CV:井口裕香 「自分は強い」と思い込んでいるオラオラ系眼帯娘天龍と、のんびりした口調なのにドSでなんか姉っぽい龍田の姉妹。 史実でも最小クラスの軽巡(狭すぎて弄る余裕すらなかった)にも関わらずとてもおっぱいでかい。同人でも大人気 コミカライズ作品「水雷戦隊クロニクル」では第六駆逐隊を率いる旗艦とその秘書官として鎮守府に着任した。 天龍型は帝国海軍でも水雷戦隊黎明期の旧式小型(3500t級)の巡洋艦であり、性能は低いが代わりに弾薬消費が若干控えめとなっている。 旧式小型艦故に水上機搭載の余裕は無いので搭載数は0となっており、弾着観測射撃実装後は偵察機搭載数0というデメリットが響いてしまい、昼戦で連撃が不可能。 代わりに魚雷を積んで夜戦火力の底上げを狙う選択肢がある。 そのため睦月型駆逐艦共々遠征要員として駆り出されることも多く天龍田幼稚園などと言われることも。 俺を戦わせろー! 天龍は「三川艦隊」絡みで出撃する機会があるので遠征で鍛えておいて損はない。よっしゃあ! 2015年7月中のアップデートで天龍・龍田共に時期を若干ずらしながら夏限定グラフィックが実装された。何がとは言わないもののデカい。 天龍は駆逐艦とビーチバレーに洒落込み、龍田は「冷房は甘え」と言わんばかりに提督の意見具申を一刀両断した。 せめて水バケツに足を入れるぐらいは許して下さい。 2018/1/17に龍田に、やや遅れて同年7/12に天龍に改二が実装。 両者揃って軽巡の中でもかなり癖が強くなり、「水上偵察機・副砲・大型電探の搭載不可能」「回転翼機搭載可能」というデメリットとメリットが付与されるようになる。この影響で夜戦火力が下がってしまい、更に索敵面で難を抱えてしまうため巡洋艦の枠が限られる場合の編成では採用しにくくなってしまった。 現状、回転翼機を搭載したところで天龍型改二にシナジーが発生することもないので「水上偵察機搭載不可能」というデメリットだけが強調されてしまっている感は否めない。 天龍改二は対空特化で軽巡トップレベルの対空値を誇り、実装当時初となる96式150cm探照灯搭載可能な軽巡だった。 史実では艦の老朽化等の理由でお蔵入りとなった戦艦随伴の防空巡洋艦改装案がモデルと言われる。 天龍型改二固有対空CIに加えて、「任意の高角砲2~3本」による天龍改二専用CIを発動可能……だが、固定/変動ボーナスの関係で汎用CIより弱い。補強増設枠に8cm高角砲も載せられないので最大ボーナス狙いの場合は大型探照灯も装備できない。 おまけに上述の副砲搭載不可能デメリットが原因で対空値が高い高角砲が軒並み搭載不可能なため、どうしても秋月砲こと10cm高角砲+高射装置に頼らなければならず、 量産にはネジが吹き飛び駆逐艦の主砲としても優秀な秋月砲の取り合いが発生してしまう。 夜戦火力はステータスの数値では伸びたが、副砲搭載が出来ないため夜戦火力が低下したのみならず軽巡改二の中では下位で、運の初期値も17と平凡で夜戦CIを狙うには心もとない。 大型探照灯でのデコイ作戦も専用対空CIの最大ボーナス狙いなら両立不可、装甲は軽巡改二ワースト1位で回避も普通でバルジとのシナジーもないので防御面でも不安要素が多い。 更に対潜値は川内改二が死守していた改二勢ワースト記録を更新し、カ号は載せられるがシナジーなし、 自動先制対潜能力もないので海防艦を使った近代化改修で底上げしなければ対潜要員としても起用しにくく、火力と対潜が低いせいで高ステータスを要求されるマンスリー遠征の軽巡枠としても起用しにくい。(*3) 大発動艇系装備も搭載出来ないので対地・輸送は不得手で、甲標的・水上戦闘機も搭載出来ないので艦隊全体の補助も不得手。 後に回転翼機に「敵艦隊に制空値がない場合のみ制空権確保が可能」という能力がついたが、昨今のイベント海域や通常海域で制空値が一切ない海域の方が珍しく正直影が薄い。そしてやっぱり最大ボーナスの対空CIと競合する。 更に4スロで初期運も高いため煙幕役もこなしやすいGotland、対空特化のAtlanta、三川艦隊仲間の夕張改二群、全ての軽巡改二を過去にしてしまった矢矧改二乙の実装などの追い打ちもあり、魔境化著しい軽巡の中でもスペックの微妙さが殊更浮き彫りになってしまう事態に。 以上の要因から全艦娘屈指の不器用貧乏となってしまっており、「駆逐艦に少し毛が生えた程度の装備しか出来ず、無い無い尽くしでウリにしている部分も他の艦を下回る部分が多すぎる、上位互換も多すぎる」という一時期の五十鈴改二を上回るレベルの逆風が吹き荒れている。どうしてこうなった。 一応、大型探照灯や回転翼機が載せられる関係で秋刀魚漁や対潜支援で使えない事は無いが…… 「阿武隈改二以降続いてきた、軽巡改二への特殊能力付与という味付けに完全に失敗した」という声も多く、改二艦の上方修正は度々行われている為、それによる性能の改善を望む声は多く(*4)、特に夕張改二群実装後は「同じ小型艦なのに、この性能差は理不尽すぎる」という声も上がっている。 龍田改二は天龍改二とはうって変わって輸送特化型。 装備の縛りは天龍改二とほぼ同じだがこちらは大発動艇系装備が搭載出来、五十鈴改二と同じく無条件での先制対潜が可能。 対潜能力と輸送あるいは対地攻撃力が同時に要求される海域での需要が高く、対潜と対地を同時に行えるのは朝潮改二丁と龍田改二のみの特権。 代償としてただでさえ低かった火力が更に落ち込んでおり、天霧改等の武闘派駆逐艦改より低く、火力の大幅低下に引きずられる形で昼戦・夜戦火力が低下しているのがネック。 天龍改二と同様に対空CIを持つが汎用カットインよりも控えめ。弾着観測も出来ないので他の艦で攻撃面を補う必要があるが、ソナーや爆雷を載せ無条件先制対潜の威力を底上げしつつ対地と輸送を行えるため、天龍改二より活躍の場は多い。 球磨型 CV:佐倉綾音(球磨、多摩、木曾)、大坪由佳(北上、大井) 天龍型に次いで開発された5500tの所謂「中巡」と呼ばれた軽巡洋艦。船体が大型化されており、雨水除去装置などを装備し居住性も高められている。 流石に初期生産型の為太平洋戦争では旧型になってしまい基本的には後方支援に回されていた。なのにゲームではかなり優遇されている 語尾に「クマ」がつく球磨、猫っぽいが「猫じゃないにゃ」と言い張る多摩、大井っち大好き提督二の次のマイペース娘北上、 北上に隠れているようで結構腹黒な大井、見た目はロリなのに男前な眼帯娘木曾の5人姉妹。 曲者揃いの軽巡でも特にイロモノ影の実力者が集まっている。 最近艦これ2期から登場した海外軽巡勢のキャラのせいでイロモノ度が薄くなってるけど。 そんな曲者たちのネームシップ球磨はレアリティの低さの割に総合力は軽巡でもトップクラスで、特に火力は重巡並み。 これは長良共々初期の調整ミスが原因で、安易な下方修正を良しとしない運営の方針によりそのままとなっている。 そのせいで軽巡の中では長良共々改二から最も遠い存在とされていた。 北上と大井はLv10でスーパーな重雷装巡洋艦になり、Lv50になるとハイパー化し 最強の格上殺しとして覚醒する晩成型となっている。史実では北上大井は雷装外されて輸送艦だったけどな イロモノ姉妹に囲まれた木曾もLv65で晴れて重雷巡洋艦に改造できるようになった。やったキソー! 更に木曾改二実装から丁度4年後には多摩がLv70と改装設計図で軽巡としての改二が実装。やったニャー! 火力は他の姉妹に劣るものの、水上戦闘機などを使ったマルチなサポート能力を得た。 それから更に月日が経ち、海外軽巡が増えゆく中、2021年1月13日にまさかの球磨に新年1発目の改二がゲリラ実装された。やったクマー! しかも改二と改二丁のコンバート実装であり、改二は改からの純粋強化で水上戦闘機や水上爆撃機で制空が取れるように。 一方の改二丁は改二と比べ火力と雷装が下がり水上戦闘機や水上爆撃機だけでなく魚雷も装備できないが、 その分対潜が上昇し大発動艇や内科艇、甲標的が装備可能となり、輸送や陸上敵に強くなった。 長女らしい、どの形態も要所で活躍できる性能になったと言えるだろう。 長良型 CV:井口裕香(長良、五十鈴、名取)、タニベユミ(由良)、野水伊織(鬼怒、阿武隈) スポ根努力家の長良、自信家ツインテールの五十鈴、ちょっと気が弱くてビクビクしている名取、 軽巡における提督LOVE勢代表の由良、訓練好きでやや三枚目気味な鬼怒、髪を気にするオシャレさんの阿武隈の6人姉妹。 軽巡としてはまともな性格の娘が多い。他と比べると地味とも言う 一方で改二実装艦は後にキャラ立てに成功した形となっており、特に由良は長年この項目の最後で「私ってここに居ていいのかなって時々思うよ」などと言われていたのが今やキャラが濃い側である 球磨型を微改良して作られた軽巡洋艦。それでもやや旧型だったが、太平洋戦争でも前線に立って奮戦した。 初期値は球磨型よりほんのり上程度でほぼ同じだが、それぞれに独特の強みがあるのが特徴。 長良は球磨とほぼ同格の万能型、由良は対潜の初期値が高いので序盤の潜水艦キラーとして優秀。 鬼怒と阿武隈は改造レベルが17と低めで、改造後は対潜が高めになるうえ優秀な装備を持ってくる。 名取は火力と対潜という攻撃面の伸びが良く、対艦よりも対空・対潜を重視するなら五十鈴は選択肢に入って来る。 Lv50で軽巡としては圧倒的な対空能力を誇る改二になるので1人は育てておいて損はない。 また、改二組は現状全員デフォルトの射程が短となる特徴を持つ。 五十鈴はレアリティの低さ・改造レベルの低さ・改造時に持ってくる装備・改造後の合成素材と余すことなく優秀なため牧場を経営している提督も多い。 弾着観測射撃実装後は偵察機の搭載数が天龍型と同じく0である事が足を引っ張って昼戦連撃がどう頑張っても不可能、 対空カットイン実装後はその対空の高さから防空巡洋艦としての役割を担う事が多くなったが対空カットインとのシナジーが無く、 15/7/31オンメンテで発動条件の緩和措置が施された後でも、対空カットインを狙おうものなら夜戦連撃は封じられてしまう。 更に対潜攻撃は対潜値こそ高いが装備に依存する部分が大きいのでどうしても他の4スロ軽巡や香取型姉妹に負けてしまう等の逆風が吹き荒れていたが、度重なるアップデートによる上方修正で独自の地位の確立に成功した。 ここまで五十鈴改二に逆風が吹きまくった原因はシステム変更の煽りを喰らいまくった面が大きい。 五十鈴改二が実装されたのは、艦これの装備環境を一変させた索敵値システムと弾着観測射撃システムが実装された『索敵機、発艦はじめ!』イベントより約1年前。 レアな水上観測機はともかく水上偵察機はいたずらに装備保有枠を圧迫するだけだったのでウィークリー任務で廃棄される立場にあった為、必然的に軽巡の搭載数が0でも特に問題はない時期だった(*5)。 だが、システム的なブレイクスルーが発生した結果、それまで微妙扱いされていた重巡・航巡の立場が見直された一方で、 同じく偵察機搭載数0の天龍型と夕張はそれぞれ低燃費艦と4スロという強みこそあれど、燃費が普通で3スロ軽巡の五十鈴改二はシステムにそっぽを向かれてしまう結果となった。 後に天龍型が微妙に悪化した状態でほぼ同じ欠点を抱える事になったが 度重なるテコ入れを受けてはいるが、イマイチ現状のシステムと噛み合わない対空面を始めとして根本的な調整を望む声が多く、「運の初期値/上限値の上昇修正」(*6)「対空CIのテコ入れ」(*7)「搭載数の復活」「いっそ改二唯一ので金枠艦から脱却する意味を兼ねて改三を実装して4スロ艦にする」等様々な案が上がっている。 対潜面に関しては、対潜先制爆雷攻撃の導入で化けた。 他の艦でもこれを行うことは可能なのだが、五十鈴改二(*8)の特権は「装備に関わらず無条件で発動する」ということである。 三式ソナー×2+三式爆雷という開発で容易に手に入る中で最高の対潜値が稼げる装備を用意しても、駆逐艦で先制を入れるには最低でもLv82(皐月 文月改二)、最高143(雪風改)(*9)が必要な中、五十鈴改二は無装備かつLv50というぶっちぎりの低さで発動する。 海防艦はこれより必要レベルは大幅に下がるが、序盤では数を揃えにくい上に小型艦故の脆さが痛いためどうしても砲雷撃戦でダメージを負う事も珍しくないため、完全に立場を喰われたわけではない。 しかも、海防艦を使った対潜値改修なしの場合他の艦は3スロット全部埋めて先制が珍しくないが、五十鈴改二は3スロット全部開けて先制が可能。 これにより1-5-Aでいきなり事故るという1-5周回あるあるネタを完全回避出来るのである。 もちろん1-5は対潜のみのマップなので、五十鈴にも対潜装備を入れれば撃ち漏らすなんて事はなくなるはず。 高角砲+機銃で効果は弱いながらも、増設まで使えば2スロ開けての対空カットインが使えるというのも特徴。 これにより1-6で対潜しつつ対空要員としての役目も出来るように。 とはいえ効果は薄いので、その2スロを活用するような場面でなければ、特殊高角砲×2+対空電探の汎用対空カットインの方が無難。 イベントであれば秋月型や摩耶改二にまかせて対潜特化の方が安定するはず。もしルート制限などでそれらが使えないというのであれば…存分に対空させてあげよう。 2015/7/16アップデートで阿武隈に、2016/11/04アップデートで鬼怒に、2017/6/23のアップデートで由良に改二が実装された。 共に設計図が必要であり、練度は阿武隈と鬼怒は75、由良は77必要と、姉3人と違って大器晩成型。 だが高レベルと設計図の代償相応の価値があり、それぞれ違った用途があるのが強み。 阿武隈は輸送機能を強化したIF改装である事から「甲標的と大発動艇の運用が可能」、 これにより、マルチロールの夕張・大淀と単純性能に特化した神通とも違う運用が可能。 なんと雷装値は94で神通改二に次ぐ単独2位につけており、運の初期値は20のため、まるゆ改を使って運を底上げして魚雷と甲標的による夜戦カットインを狙うという手もある。 彼女の登場により、3-2,3-5,6-3といった「雷巡が使えないが先制雷撃が欲しい」という難関海域で誰もがぶち当たるであろう難題をクリア出来るようになった。 ただし、甲標的・大発動艇を搭載できる代償で火力は軽巡ブービーの56にまで下がっている。 あくまで軽巡枠でありながら雷巡のような運用が出来る新たなマルチロール艦としての運用がメインといったところか。 最近は夕張改二特や矢作改二乙といった強力なライバルが出たことにより相対的に決戦兵器としての地位が落ちてきているが、その高い雷装値に裏打ちされた夜戦火力や先制雷撃で露払いをしつつ対地や輸送を行える点は龍田改二とまた違った運用が視野に入る。 対して鬼怒は対空と遠征能力に特化しており、射程:短に甲標的は装備不可と攻撃能力が下がる代わりに燃費が向上し「内部データで大発を内蔵」というそれぞれ唯一無二の特色を獲得した。 また、特殊機銃一つで対空カットインが発動できるのも他の姉妹にはない利点でもある。 東京急行壱に大発が持ち込めるようになったのでそっちの方に運用が集中してるのは内緒だ。 一方の由良は妹たちと同じく大発やカミ車が装備可能な他、甲標的、水上戦闘機、水上爆撃機、熟練整備員が装備できるようになった。増設で8㎝高角砲系の副砲も搭載可能。 甲標的や水上爆撃機が装備できるとは言え、阿武隈と違って雷装値はあまり高くない上に搭載数も(1,2,1)と少ないので、水上戦闘機による水雷戦隊での制空争いや連合艦隊での制空補助が主な用途となるだろう。 同じ軽巡で制空争いができる多摩とは増設副砲や甲標的ですみわけ可能。 2017年の夏イベの最終海域では最短ルートに組み込める制空争い要員として大活躍した。 川内型 CV:佐倉綾音 夜戦バカの川内、気が弱い神通、艦隊のアイドル(自称)那珂ちゃんの3姉妹。 三者三様に独自路線の魅力があるため、ファン層が被り難いか三姉妹として纏まって愛されてるのが特徴。 「かわちがた」などとも読めるが、軍艦としては「せんだいがた」が正しい。 長良型の性能向上はよかったものの燃費が悪くなってしまったことを懸念し石炭を使う混焼缶比率を高める事で改良した(実際は他にも多岐に渡る微改修点が有る)軽巡洋艦。 その分多く煙が出るので長良型以前より煙突の数が1つ多くなって4つ付いているのが特徴。 よく誤解されているが5500t級(球磨型・長良型)は全艦混焼缶自体は持っており川内型は比率が増えただけである。 また開戦前までに全ての5500t級は缶の全てを重油専焼缶に換えている。 但し前型の球磨・長良型では小型缶だった分の専焼缶も大型に替え、鬼怒で試験採用されていた タービンのエネルギー効率を上げる蒸気加熱装置の標準採用で出力は大幅に上がっている。 阿賀野型登場まで20年もの間が開いたため、長きに渡り水雷戦隊の旗艦を務めた。 つまり、帝国海軍のお家芸夜戦を指揮する場面も多かったわけで…夜戦バカは伊達ではないのである。 初期ステ値は長良型より気持ち程度上で、最もスタンダードな軽巡。 特徴としては改造することで最終的に装甲・耐久が高くなる。 長良型は改造で対潜が高くなるが、対潜はレベルを上げればほぼ遜色ない域まで追いつくので晩成型と言える。 レアリティも低いためよくかぶるが「川内型をすべて集める」は第3艦隊解放条件なので非常に重要。 達成までは必ず1隻ずつ残しておこう。その後は主に素材として活躍します 改二になると神通は劇的に強化されており、戦史研究家にも絶賛された勇猛果敢な二水戦旗艦にふさわしいパラメータになり、雷装最大値は矢矧改二乙すら抜いて軽巡単独トップの99。純粋な夜戦火力は軽巡どころか鳥海改二や羽黒改二すら捻じ伏せて軽/重巡内で単独トップに君臨している。 レア装備の探照灯を持ってくるついでに、被弾率の大幅上昇や昼戦連撃封印と引き換えに装備ボーナスも火力+8雷装+8という完全攻撃特化仕様。華の二水戦旗艦を務めた経歴から補強増設に水雷戦隊司令部施設を搭載出来、こちらも火力+8雷装+5回避+4という完全に殺られる前に殺りに行くスタイル。 口調も静かな中に激しい闘志を秘めた感が強まった。純粋な軽巡としての戦闘能力で言えば今でも随一であり、軽巡までの編成であればまず間違いなくエースである。 何故か神通より先に実装された那珂ちゃんは対潜値が高く、装備や対潜値改修なしの素の値が軽巡4位に食い込む。三式ソナー2つと三式爆雷投射機1つという入手難易度の低い装備を搭載した際に対潜値100となるレベルも66前後とかなり早い。 一部対潜装備との装備ボーナスをも設定されており、第四水雷戦隊旗艦を務めた経歴から増設に水雷戦隊司令部施設を搭載可能。 レベル48で改造可能で、カラオケ配信記念という理由から半ばネタっぽい気もしなくはないが、地味~に長きに渡り輸送任務をこなした戦歴が反映されているのだ。キャハッ☆ 川内「ちょっと!改二実装してよ!」 そして2人より遅れて川内改二が実装されたが、実は軽巡洋艦の中では姉妹艦全員が改二になるのは初。 全艦種まで広げると千歳型軽空母に次ぐ改二揃い踏みとなった。何気に先に改二が実装されはじめた金剛型より早くの達成となった。 また、川内改二実装と同時に照明弾、九八式水上偵察機(夜偵)が新装備として追加された。 川内「やったぁ!待ちに待った改二だ!」 でも初期装備だと夜戦火力は低い。そして対潜値が日本軽巡ブービーでなぜか初期値まで下がる。夜戦大好きっ子にもかからわず、雷装最大値の上方修正前は改二にすると何故か改から雷装最大値が下がるという状態だった 第三水雷戦隊旗艦の経歴から増設に水雷戦隊司令部施設を搭載出来るため、火力の底上げをしつつ夜戦でぶん殴るスタイルがメインとなるか。 余談になるが、改二のイラストは全員非常に凛々しく、海外ではニンジャ(川内)、サムライ(神通)、ゲイシャ(那珂)と評されている。 …一人なんか毛色が違うがそこはアイドルだからということで。 一方で長良型改二や球磨型改二がみんな揃って何らかの特殊能力持ちなのに対し、最初期に改二が実装されたせいか川内型は特殊能力が一切ないという難点を 抱えているため、燃費と引き替えに4スロであったり単純に高スペックな海外軽巡というライバルの存在が大きく、特殊能力の実装を望む声も多い具体的には、川内に専用の夜戦能力とか。 夕張型 CV:ブリドカットセーラ恵美 「軽巡を小型化しつつ大型の軽巡と同じ火力を持たせる」ことをコンセプトに作られた実験艦。 故に姉妹艦はなく、自分の武装を試してデータを取ることが大好きなメロン色娘夕張のみが属する。 町おこしのコスト削減のため今度地元民とコラボすることになった。よかったね! 他の軽巡の装備スロット数が初期で2つ、改造後で3つなのが基本である中で 夕張だけは初期で3つ、改造すると4スロット使えるようになるという特徴を持ち、軽巡の中でも特に対応力に優れる。 これは彼女が小さな船体に重武装を施されていたことと、彼女の設計を大型化したものが 古鷹型や青葉型の基本となり、後の重巡洋艦へと繋がっていったためと思われる。 ちなみに、駆逐艦に極限まで火力を詰め込みつつ外洋航海能力をもたせるという特型駆逐艦のコンセプトは、 夕張の小さい体に重武装を引き継いだものであり日本式重巡と駆逐の母、という存在である。 優秀な装備を揃え、戦場に合わせたカスタムを施せばそれぞれの専門家に負けない強さを発揮できる。 改時点でのおすすめはソナーガン積みでの潜水艦ハンター。フラ潜クラスの強固な潜水艦すらワンパンで葬る様はまさにサブマリンスレイヤー。 しかしその代償として防御性能は軽巡中でぶっちぎり最低。駆逐艦の耐久力と戦艦の回避力という酷い有様で 打たれ弱さは全艦艇でも上位に位置する。やっぱ、ちょっといろいろ積みすぎたのかなぁ… 対空カットインにも対応はするが、素の対空はそこまで高くなく、火力面で減衰が激しいのであまりおすすめは出来ない。 待望の中口径高角主砲として「5inch連装両用砲」が登場したが、これ夕張に積むと過積載ペナとして火力・対空-3やら回避-8が入って、結局駆逐艦用の「10cm高角砲+高射装置」の方がマシという事実が出てしまう、ただ夕張の場合FuMo25が使えるという利点はあるけど、それは秋月型でも一緒なのでやっぱり対空艦としては使えないという結論になってしまう。 また搭載量が全スロット0のため、弾着観測射撃非対応という弱点を抱えているために昼戦射撃特化型もおすすめできない。 昼特化なら某ゴリラとか準ゴリラ姉妹、夜特化の場合3スロの神通に負けたりするので、どれかというと対潜特化以外は微妙なところはある。 海外四スロット軽巡たちの登場で肩身が狭い思いをしていた夕張だが2020年1月14日に3種コンバート改装である夕張改二、夕張改二特、夕張改二丁が実装。 制限付きとはいえ軽巡初の5スロット艦となり、中でも夕張改二特は低速であるハンデを持つが、大発、特二式内火艇、甲標的を装備でき、新装備である「甲標的 丁型改(蛟龍改)」を装備すると装備補正込で雷装値が21上昇、 オマケに運の初期値が30に上昇したことにより一気に決戦兵器クラスレベルに大幅強化されることとなった。 実際の夕張は設計の理論値に建造技術が追い付いていなかった故の重量超過や機関の故障率の高さなどから機動力が落ちており、 装甲面積も狭かったという難点があったため史実再現でもある。 阿賀野型 CV:山田悠希 天然ボケの残念な長女阿賀野、テキパキしたしっかり者の能代、凛々しい武士娘の矢矧、提督LOVEの末妹酒匂の四姉妹。 川内型より一回り大きい分、軽巡にも関わらず酒匂以外バストは豊満。 また、大和と近い時期に造られたたのと、沖縄特攻の時に矢矧が大和と間違えられたエピソードからか、衣装の部分は大和と似た特徴(肩出しセーラー、赤いスカート、白いグローブ、大きな胸)を多く持つ。酒匂だけ小さいのは何故だろう) 艤装の部分は夕張と似たジョイスティック型の砲コントローラーが標準装備で、全員足のカタパルトが微妙に違うのが特徴。 世界最精鋭級のキチガイ練度集団と化していた水雷戦隊をドクトリンの中核としていた日本が新世代の軽巡を目指して設計した軽巡洋艦。 水雷戦に不要な機能は徹底的に削ぎ落とした結果、わずか6600トンという小型の船体に(*10)川内を上回る武装と駆逐艦と同等の重雷装、 さらには2機の水上機(それぞれ昼と夜の偵察用)を運用する能力と凄まじいまでの水雷特化艦として完成した。 視認性にも気を使っており、ものすごくコンパクトにまとまっている。 同時期の各国では軽巡洋艦は1万トン弱の世界に入っており(ただし先述の通り扱いはプチ重巡とでも言うべき物だった)、6000トン級というのは 防空用小型巡洋艦のカテゴリーだったのだが、このサイズでは巡洋艦本来の万能性はもはや望めず、一芸特化の単能艦になるしかなかったことが彼女らの悲劇である。 そんな彼女達が表舞台に立ったころには、一言で済ませてしまうならば「手遅れ」という戦況と「時代錯誤」という酷な現実が待っていた。 開戦直後に水雷戦の世の中は終わり、彼女達が完成したのは戦局がアメリカ側に傾いたミッドウェー海戦後であった。 真珠湾攻撃・マレー沖海戦以前の立案で、世界最高峰の水雷戦隊・第二水雷戦隊の旗艦任務を担っていた 川内型の神通ら旧式軽巡の代替ということを念頭に置いた設計で対空戦闘や対潜哨戒はあまり考えられていなかったため、即陳腐化したのは致し方ない。 結果として生き残ったのは酒匂のみであり、実戦に出ることがなかったために無傷だった酒匂は復員船として活躍した後にプリンツ・オイゲンや長門と共にクロスロード作戦に参加。 1発目が着弾予定地点であった戦艦ネヴァダから大きくズレて酒匂の至近距離で爆発。上部構造物を薙ぎ倒され、丸一日炎上した後ビキニ環礁へ没した。 最新式だけあり初期状態で装備スロットが3つ使えるうえ、初期能力では他の軽巡を圧倒しているが、 その代償に燃費がやや悪化してしまっているという欠点を抱えている。 また重巡と違い改造しても装備スロットは3つのままで増えず、最終的な能力は標準よりは高めなものの他の軽巡と大差がない。 それなりに優れた実力の持ち主なのだが、燃費の悪さと引き換えにできるほどの強力な魅力がないのが現状となっている。 2015/7/31のオンラインメンテナンスで阿賀野改・矢矧改に火力最大値のみ、能代改・酒匂改には火力・運最大値にそれぞれ+4~5の上方修正が入り、 これにより矢矧改は那珂改二と並んで軽巡3位タイの火力最大値を持つようになった。 また2017/4/5のアップデートにて増設スロットに8cm高角砲系装備が装備可能に。 2018/4/6のアップデートにて瑞雲等の水上爆撃機を搭載できるように…と地味に強化されている。(ただし航空戦で全滅が起こりうる水上爆撃機の為、運用には注意が必要だが) 2021/2/5に能代改二が、2021/3/30に矢矧改二/改二乙が実装されたが、その内容は4スロ化且つ直近に実装された球磨改二が霞み、一部の重巡改二すら凌駕するとんでもスペックであった。 ざっくり解説すると「全ての軽巡の長所を足して割らない」とまで称されるほど、火力に至っては一部の重巡すら凌駕する。 燃費も一部の重巡をぶっちぎる。 史実でも阿賀野型は前述の通り完成間近で真珠湾攻撃・マレー沖海戦が起こり、砲雷戦の時代が終わった後に出てきてしまいあまり活躍できなかったので、ある意味史実再現と言えなくもない。 特に阿賀野は碌な戦績が無く、酒匂に至ってはまともな海戦を行った経験がないためか能代と矢矧と違い未だ改二が来ていない。 そもそも実装済みの日本軽巡長女の改二は夕張以外全員姉妹の中で一番改二実装が遅かったジンクスがあるんだけどね(*11) 阿賀野と酒匂を活躍させたいのなら改二実装を待つか、愛をもって運用しよう。出番、ずっと待ってる!ずっと…ずっとね 一方の能代と矢矧(特に矢矧)は今日も過労レベルで使われる 大淀型 CV:川澄綾子 最後の聯合艦隊旗艦を担ったことから、真面目で責任感のある性格を持つ軽巡洋艦娘。 背中に背負った大型格納庫、手持ちの15.5㎝三連装砲とメガネが特徴的。その胸は平坦…では無いが、阿賀野型のほとんどより慎ましやかであった。排水量は阿賀野型より大きいのだが。 サービス開始から1年以上かかってようやくの実装となったが、艦これプレイヤーなら一回は絶対に見たことがある娘であろう。 そう、デイリー開発終了後に那珂ちゃんら同胞の解体を強いる任務画面のあの娘である。 アイテム屋の明石に続き、ついに前線出撃である。実はかなり追い詰められてるのだろうか、この世界… 現状、2014夏イベントの前半部であるAL/MI作戦のAL側ラストステージE-2突破報酬、秋イベ渾作戦での一部でのドロップのみが入手手段だったが、1-6のゴール手前のマスでのドロップが確認されている。 また、持参装備の関係からか期間限定任務やイベント海域の序盤海域クリア報酬で明石などと共に選択報酬として提示される事も増えつつある。 漸減作戦のため最前線に切り込む潜水艦隊旗艦として、前線に躍り出て高速水偵を放ち強行偵察するということを前提に計画された軽巡洋艦。 ん?レアなくじらさん?アレは補給が主任務で前線で強行偵察は出来ないので役回りが違う。 船体に水偵格納庫のスペースを確保し、かつ最前線に躍り出られる速力を重視して設計され、排水量は日本の軽巡で唯一1万トンを越えるという大型艦に仕上がった。 速力は破格であり、公試運転で35.5ノットを記録。燃費無視で本気で回せば島風並の速度まで出せたと言われるほど。 最上型が重巡改装したため、お役御免となった15.5㎝三連装砲を同じく水偵運用能力を重視した利根型重巡洋艦と同じく艦体前部に集中装備し、 全体に10㎝連装高角砲・機銃をズラリと並べた結果破格の対空能力を持つ軽巡洋艦となった。 その代わり、雷装は一切無い。これのお陰で激戦を生き残りやすくなった(魚雷発射管からの誘爆で致命傷を負うのは日本の重巡以下の死因?でかなりの割合を占める)とも言えるが、一撃で格上を喰う火力がなく、その点で他の軽巡に劣ることになった。 マル四計画にて阿賀野型4隻と合わせ、2隻が計画された…のだが、太平洋戦争開戦で2番艦仁淀は伊吹ら重巡を優先されたためキャンセルとなった。 1943年2月就役すると輸送任務に従事こそしたが、本来の任務である潜水艦隊旗艦として強行偵察をする機会はなく、 速い脚で隊伍を乱しがちなことや雷撃ができずパンチ力不足で同型艦もない大淀は浮いた存在となって要らん子扱いされていた。 対空能力や15.5㎝三連装砲の投射能力の高さ故に火力は重巡以下で最高クラスではあったが…。 しかし、潜水艦隊を指揮するために重視された通信能力の高さを買われ、水偵格納庫を艦隊司令施設に改装され、1944年5月3日、聯合艦隊旗艦任務を武蔵より引き継いだ。 なお、当時の司令長官豊田副武は「大和のデッキで死にてえ、こんなひんそーでちんちくりんな船は嫌だ。天下の聯合艦隊の足元が見られる」と嘆いたとか。 そういうこともあったのか、あるいは旗艦からの指揮が危険があるだけで無意味ということになったのか、マリアナ沖海戦後聯合艦隊司令部は陸に上がり、ついに艦に戻ることはなかった。 結局、司令部施設を造った結果転舵の時に派手に傾斜してしまうようになっただけということになった。 その後はレイテ沖海戦で機動部隊に随伴。持ち前の対空能力を活かし見事に生き残り、瑞鶴や瑞鳳の乗組員を救助。聯合艦隊の栄光を彩った空母機動部隊最後の闘いを記録した映像を回収することも出来た。 その後。礼号作戦・北号作戦に参加。無事に生き残り本土に帰還。呉軍港空襲で着底大破するまで戦い抜き、波乱の艦生を全うした。 ゲームでは対空装備と主砲しかないという史実を反映してか、最初は雷装も対潜も0という、軽巡育成のセオリーたる潜水艦狩りができず、また夜戦ではその他の軽巡に大きく劣る火力しか無いという悲しいことになっている。 しかし、聯合艦隊最大の軽巡洋艦ということもあってか、改装後は装備スロットが4つとなるため、夕張やGotlandのようにマルチロール軽巡に仕上げることもできる。 更に航空機搭載数も12と多いため、弾着観測射撃をまともに使える唯一の軽巡として君臨。装備次第では連撃とカットインを駆使し、砲撃戦最強クラスの軽巡となる。 さらに、改装をすると運も30(元から24あるが)となるため、雷装の低さを改修済み魚雷で無理矢理カバーした夜戦CIを狙える。 雷装値の低さを補う意味合いを込めて主砲2副砲1偵察機という装備にすれば昼戦・夜戦連撃とカットインの両立も狙える。 また、火力値のみが適用される対地攻撃に於いては矢矧改に並ぶ火力値と4スロを活かして主砲2にWurfgerat42を2つ組み合わせて陸上型デストロイヤー化も可能。 後に一部副砲を補強増設に載せる事ができるようになったため、主1副1偵1ロケラン2の弾着装備や主1副1ロケラン3のロマン装備も可能になった。 索敵値は魔境化著しい軽巡単独トップ、索敵値でルートが決まるステージを周回するときに起用もできる。 その手のステージは航空攻撃も激しいが、10cm連装高角砲改+増設機銃+12cm30連装噴進砲改二+対空電探の組み合わせで汎用CIより高性能かつ発動率の高い専用CIを出せるため防空面でも役立てるであろう。 専用CIを諦める事にはなるが、装備次第では弾着観測射撃と併用可能で相手軽巡・駆逐くらいなら倒すことさえ出来てしまう。 また、敢えて火力を投げ捨てて夜戦装備や煙幕、電探などを詰め込み、補強増設には機銃や噴進砲を押し込むパワープレイで艦隊全体のサポートを行う事も出来る。 最初はパッとしないが、きっちり育てれば史実の不遇が嘘のような大活躍を見せることも可能。装備次第で如何様にも化ける可能性の塊である。 弱点は燃費と素の対潜及び雷装値の低さ。重巡よりは弾の消費は軽いが、燃料消費は古鷹・青葉型と同等と重めで遠征には不向きである。 雷装値はぶっちぎり軽巡ワースト1位であるため、ひいては夜戦火力にもろに影響が出てしまっておりどうしても他の軽巡に劣ってしまっている。 また素の対潜値の低さにより、先制対潜システムとの相性は最悪であり、四式ソナー2つ・三式爆雷投射機・二式爆雷装備時に対潜値100になるのはレベル155。 シナジーを無視した四式ソナーガン積みでもレベル132を要求されるなど、ケッコンして更にレベルを上げなければ先制対潜不可能という日本軽巡屈指のハードルの高さを誇る。(*12) それでも4スロット全てに対潜装備をガン積みした際の対潜威力自体は高いので完全に不得手というわけではなく、他の先制対潜可能な艦でカバーを行う必要がある。 ユニークレア装備である艦隊司令部施設(聯合艦隊結成時に大破艦を撤退させられる)やレア装備である10cm連装高角砲(砲架)や13号対空電探改などを持って来るので、起用せずとも改装Lvである35までは育成するのをおすすめする。 Gotland級 CV:高尾奏音 初のスウェーデン国籍の艦娘。 艦これ2期最初のイベント海域にてドロップ限定艦としてGotland(ゴトランド)が実装。 (ほぼ)純粋な軽巡としては実に約4年ぶりの新規実装であり、初の海外軽巡でもある。さらには中立国からの初参戦という色々記念すべき立ち位置である。 見た目とは裏腹に非常にフランクな性格をしており非常に近い距離で接してくる。 しかしその距離の近さが初対面とは思えないくらいレベルのものであるため、 Gotlandとは幼馴染みで昔からずっと一緒にいた そもそもGotlandは初期艦、もしくは事前登録ボーナス艦だった 鉄底海峡もAL/MI作戦もSN/FS作戦もドーバー海峡もレイテ沖海戦も超えられたのは全部Gotlandのおかげだった と、記憶改竄される提督が続出。 それ故に彼女のことを「記憶改竄系艦娘」だの「最新鋭初期艦」もしくは「名誉初期艦」だのと呼ばれるようになってしまった。 どこのSCPだ 未改造段階では軽航巡という初の艦種だがゲーム内では軽巡として扱われる。搭載数が(2,3,6)とやや多めに設定されているが他のステータスが心もとない。 水上爆撃機は搭載できるが水上戦闘機は装備できないという阿賀野型と似たような性質を持つ。 改造すると夕張や大淀同様4スロ軽巡となるが、艦種は普通の軽巡となり搭載数も(1,1,1,1)へと大幅に下がってしいまい、水上爆撃機が装備できる事は変わらないものの、水上戦闘機はやはり装備できない。ついでに索敵値も大幅ダウン。 その代わり自ら防空巡洋艦を名乗るとおり対空値が非常に高く、素の対空値が100を超える。 乱暴な言い方をすると、大体大淀と夕張の中間くらいの能力になっており、対潜値も高くはないが大淀ほど低くもない。それでも四式ソナーの数があれば練度56から先制対潜は可能。 また固有の対空CIも持っているので文字通りの防空能力を発揮する。 さらに熟練整備員系の装備や中型バルジ、大型探照灯も搭載可能なので航空戦は心もとないがマルチな動きが可能になる。天龍は泣いていい 実は改造前に装備できたカ号が装備できなくなったのでそこだけは天龍が勝っているが、それを気にする提督は多分いない。 ちなみにGotlandは実装されて間もなく公式から改二実装が予定されているという主旨の内容が発表されており、改二になるとまた軽航巡に戻るのでは?と噂されて――いた。 2020/4/23のアップデートで第三改装「Gotland andra」が実装され、上述の予想通り艦種が軽航巡に戻り艦載機搭載数が14機と大幅にパワーアップした。 また、大発系が装備できるようになったため、軽巡で唯一大発系の対地装備と連撃の両立が可能になった。 ただ逆に言えばそれくらいであり、元から便利だったがさらにちょっと便利になったという感覚である。一応海外艦で大発系を搭載できるのは希少なため、毎年夏恒例の欧州イベントではCommandant Testeと並んで特効乗せ対地攻撃で陸上型深海棲艦を燃やすことが多い。 しかし、なぜかソードフィッシュやシーフォックス装備時の加算ボーナスがものすごく、 下手な主砲を積むより火力その他が爆上する。 シーフォックスはNelsonに持ってかれる事も多いが。 また、同日アップデートで「飛べ!ゴトシープ」というミニゲームが実装されており、ゴトのナビゲートボイスと共に 羊を飛ばして敵艦載機を迎撃する という意味不明な内容で提督たちを大いに困惑させ、さらなる洗脳を……おっと誰か来たようだ。 Luigi di Savoia Duca degli Abruzzi級 CV:森山由梨佳(Abruzzi)、浅見春那(Garibaldi) イタリア艦で初の軽巡クラス。最上と同じく「艦の大きさが重巡でも、載ってる主砲の口径が小さいから軽巡」理論で建造された。 他のイタリア艦と同じ艦橋型の帽子と救命艇の乗った艤装が特徴。 2019年春イベントにて2番艦のGiuseppe Garibaldi(ジュゼッペ・ガリバルディ)が海域突破報酬として実装され、ネームシップのLuigi di Savoia Duca degli Abruzzi(ルイージ・ディ・サヴォイア・ドゥーカ・デッリ・アブルッツィ)も2019年夏イベントの海域突破報酬で実装された。 あまりに艦名が長いため、L.d.S.D.d.Abruzzi(アブルッツィ)やG.Garibaldi(ガリバルディ)と略名で表記される。 Garibaldiは天龍や摩耶に似た男勝りな性格で、姉とはピアスを分け合ったり料理を教えてもらったりと仲は良好らしい。 F作業(さかなつり)の魚を使ったアクアパッツァを振る舞ったり、昼にはかなり凝った弁当を支度してくれる。 時報によると「21時にうるさくてちっこい艦隊が静かになったので寝たと思ったら22時に戻ってきた」らしい。多分川内だろう そして放置ボイスによれば提督が何かにハマっているらしいが…? 一方姉のL.d.S.D.d.Abruzziはお淑やかな一面を持つ一方、妹のGaribaldiにシスコンレベルでベタぼれ。 またPolaと並ぶ酒豪であるが彼女と違い、水を飲むとすぐ酔いが覚める。 戦後の英伊合作映画にて、イギリス海軍の戦艦Valiantの役で登場している事から「映画女優」を自称ており、またその様に振舞う。 実装から5年後、そのValiantもやってくるとは夢にも思わないAbruzziであった 改装すると夕張や大淀らと同じく4スロ軽巡になる。元々艦の大きさが重巡に匹敵していたからか、ステータスの一部が軽巡改二や重巡に並ぶ高ステータスを誇り、火力の値は神通改二に並ぶ。夜戦火力も4スロ軽巡トップタイとなり運の初期値も30と高いので夜戦カットイン役もこなせる。 欠点は青葉改を超える燃費の悪さ。大淀をも抜いてしまうが、逆に言えば特殊能力が無い事と燃費ぐらいしか欠点が無い純ハイスペック艦といえる。 提督たちはまさか燃費の悪さで改二勢を含んだ軽巡ワーストを大幅に更新する逸材が2024年夏に現れるとは夢にも思っていなかったのであった…… De Ruyter級 CV:森山由梨佳 初のオランダ国籍の艦娘。 2019年秋イベントでドロップ限定艦としてDe Ruyter(デ・ロイテル)が実装。 「やっばーい」や「わかるわかる~」が口癖の今時のギャルみたいな性格であり、Gotlandとは別方向で幼馴染のオーラが出ている。 新規実装して間もなくクリスマスグラが実装され、クリスマス中もイベント海域実施中であったため、新規艦なのに限定グラでドロップする初めての艦娘になった。 性能は純粋に火力と雷装が高い3スロ軽巡といったところ、ただし対潜値はかなり低い。 Perth級 CV:内田秀 初のオーストラリア国籍の艦娘。 2019年秋イベントで海域突破報酬艦としてPerth(パース)が実装。 De Ruyterとは違い堅苦しい性格であり、ABDA艦隊のまとめ役ポジションの様な立ち位置。 真面目な風紀委員長系のボイスと表情が特徴的。その一方水着グラで見せる笑顔は非常に眩しい。 ついでに軽巡クラスの中ではそこそこデカい 性能はDe Ruyterとほとんど一緒。 実装直後は異常に中破・大破しやすい不具合があったが後に修正された。 Brooklyn級 CV:榎吉麻弥(Brooklyn)、?(Phoenix)、八木侑紀(Honolulu) 2021年春イベントで初実装。 ネームシップのBrooklyn(ブルックリン)と5番艦のPhoenix(フェニックス)と7番艦のHonolulu(ホノルル)が実装。 St. Louis級の前身となった軽巡クラスであり、胸部装甲が非常にアメリ艦。 性能はSt. Louis級であるHelenaに比べちょっとだけ火力が低くて雷撃が高いが、ほぼ誤差範囲に収まる脳筋スペック。 Phoenixのみ2回目の改装を終えると艦名がアルゼンチン海軍へと所属していた艦名であるGeneral Belgrano(ヘネラル・ベルグラノ)に変化する。 General BelgranoはPhoenix改と比べて索敵や対空などが伸びるが、重要なステータスはあまり伸びないわりに何故か燃費が重巡改二以上に悪化。特に弾薬は戦艦に迫る勢い。バグじゃねこれ? その代わり初期運が39と軽巡クラスの中で一番高いので三重煙幕を発動させやすいのがうれしい。Phoenix改でも38あるからほぼ誤差だが ネームシップのBrooklynははっきりした言動が目立つ一方、妹想いな性格。 初実装イベント終了後のメンテ明けに実装されたハロウィン衣装はまさしくハロウィンガチ勢だった。 5番艦のPhoenixは早潮に近い現代ギャルっぽい性格。 7番艦のHonoluluはお嬢様チックな未改築グラの時とは裏腹に明るくフレンドリーな性格だがアル軽。 後に実装されたHonoluluの水着グラは色んな意味で提督達の度肝を抜いていった。 そしてアロハをそっち方面で使われる被害に見舞われた 初の季節衣装でインパクトを残そうとするあたり流石姉妹 St. Louis級 CV:森山由梨佳 2020年梅雨/夏イベントで実装。 2番艦のHelena(ヘレナ)が実装されている。 HelenaはAtlantaに次ぐ2人目のアメリカ軽巡クラス。 書類仕事はできる優秀な秘書艦だが、勝ち気で陽気。 未改造で3スロ、改で4スロとなり、火力は航巡改二をも抜き去り最大で78まで上昇する一方、雷装38対潜値40までしか伸びないという大淀をよりピーキーにした昼戦特化型の性能。 その脳筋スペックに付いた愛称は「ゴリラ」。 2022年8月、生みの親のA士が家具のスイカ割りセットとヘレナを組み合わせ「素手で割りました」とTweet。怪力ネタは絵師公認に…。どうしてこうなった また、史実では真珠湾攻撃でほぼ流れ弾に近い形で被雷するわ、クラ湾夜戦で壮絶な最期を遂げるわ、副砲術長以下約50名の乗員はHerena撃沈後に発生した救助の遅れなど(*13)によって漂流したベララベラ島で10日程サバイバル生活をすることになるわで不運に見舞われ続けたせいなのか運も低い。 連合艦隊の第一艦隊や6-3の軽巡枠で採用するのに向いている。 因みに改で中破するとどえらい格好になる。 Atlanta級 CV:名塚佳織 正確には防空巡洋艦名義だが、内部では軽巡扱いなのでここに記載。 2019年秋イベントで最終海域突破報酬艦としてAtlanta(アトランタ)が実装。 物静かなダウナー系の子だが、夕立と暁には懐かれており意外と面倒見が良い。提督にも意外と気を許している。 ただアトランタ側は「あいつらは苦手」「(夕立の事を)Nightmareとまで呼ぶ」など懐かれいてはいるけどあまり近寄ってはほしくない模様。 ついでにアメリカの子らしくスタイルは抜群 水偵の搭載数が0のため弾着観測射撃が不可能、艦自体の素の射程が「短」、対潜値が低く対潜先制爆雷攻撃の条件を満たすのは絶望的…など欠点が多いが、それを補って余りあるほどの圧倒的な防空能力を誇る。 装備「5inch連装両用砲(集中配備)」「GFCS Mk.37+5inch連装両用砲(集中配備)」等を組み合わせた専用対空カットインを持ち、それでいて汎用対空カットインも発動。 さらには「複数種類のカットイン装備を持たせた時、それらのカットイン判定が個別に行われる」らしく、最大で4回(*14)判定が行われる。 そのせいで戦闘時の対空カットイン発動率はほぼ100%。 更に発動した時の撃墜数は対空番長摩耶改二や防空駆逐艦の秋月やFlecherをも凌ぐ高さで、敵の機動部隊も一撃で棒立ちさせることすら可能である。 演習の際に相手部隊に配備されていた場合は、間違っても空母機動部隊で挑んではならない。 Town級 CV:高尾奏音 2020年秋冬イベントで初実装されたイギリス軽巡洋艦。 5番艦のSheffield(シェフィールド)が実装。 Perthと同じく真面目な子だが、「君」呼びしている提督へは好意が見え隠れする。 性能は未改造で3スロ、改で4スロともはや定番になりつつある4スロ軽巡勢の一人。 イギリス艦は今まで「性能控えめ、燃費控えめ」という傾向にあったが、シェフィだけは改二が対象になるレベルでハイスペック。 海外艦なので雷装だけはお察しだが、満遍なく他の性能が高い。 そして燃費に至っては燃料消費がアブ姉に並びトップタイ、弾薬消費は単独トップという超ドカ食い娘。 …何が起こったのか。 後髪型が謎。 La Galissonnière級 CV:タニベユミ 2024年夏イベントで実装された初のフランス軽巡。 3番艦のGloire(グロワール)が実装。 ローソンコラボで先行登場しており、イラストレーターがいつものアキラ氏ではなくRengerなどの担当の星灯り氏になっている。 お清楚な見た目に反して酒豪で呑兵衛なのも見事にRengerと被っている 未改造時と改の時とでは立ち絵や服が大幅に変わる。 改で4スロになる今時の軽巡ではほぼお馴染みの性能だが対潜値が低く設定されているので先制対潜と昼連撃の両立はほぼ不可能。 初期運がPhoenixには劣るが他の軽巡と比べて高めなので旗艦において三重煙幕を発動させやすくするのもアリ。 球磨「球磨は熊でもぬいぐるみでもないクマ」 多摩「そうだにゃ、猫じゃらしを向けられるとつい手が出るけど多摩は猫じゃないんだにゃ」 川内「やっぱり夜戦行くでしょ、ね?」 天龍「ま、オレが一番強いんだけどな」 那珂「『恋の2-4-11』いっくよ~!」 北上「そんなことより大井っちどこ?」 由良「提督さん提督さん、聞いて聞いて!この項目も遂に10周年(*15)なんです!これからも…そう、これからもずっと軽巡洋艦と由良の追記・修正よろしくお願いしますね、ねっ♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お疲れ様です。由良っさんには夏イベの時に、五十鈴と一緒に世話になった。 -- 名無しさん (2014-01-05 12 48 30) 追記のところの川内のセリフは「やっぱり夜戦行くでしょ、ね?」じゃないかなとも思ったり。川内は夜戦に関しては元気なお姉ちゃんってイメージ。 -- 名無しさん (2014-01-05 13 40 42) 大淀ってまだ実装されてないんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-05 15 20 06) 天龍はネタ的な意味でもR-18的な意味でも人気者だなあ…個人的にもさんの漫画のショタ提督シリーズが好きだ、あんな感じでショタ提督に無邪気に甘えられ戸惑うショタ提督とイチャラブする姿を見ていたい -- 名無しさん (2014-01-05 15 40 19) 水雷戦隊クロニクルの天龍・龍田も美人さんすぎてつらい -- 名無しさん (2014-01-05 15 50 49) ↑↑ どう検索すりゃいい?うまくヒットせんのだが -- 名無しさん (2014-01-16 19 05 31) 那珂ちゃんに改ニが実装、追記お願いします -- 名無しさん (2014-02-13 17 43 30) 那珂ちゃんだけでなく、神通も実装 -- 名無しさん (2014-03-09 19 31 29) 五十鈴の改二への改造レベルは50です -- 名無しさん (2014-03-09 21 36 39) ↑×4たぶん、Pixivユーザー「も」さんのことだと思うけど。「も Pixiv」でググると簡単にかかるよ。 -- 名無しさん (2014-03-27 00 40 08) 長良型と能代以外は性格に難あり・・・ -- 名無しさん (2014-03-27 05 30 04) 木曾の名前の文字が誤っていたため、そこを訂正しました。 -- 名無しさん (2014-05-01 12 12 27) 任務娘こと大淀はしっかり者っぽいけどな -- 名無しさん (2014-06-17 02 53 47) ↑3 神通・矢矧「解せぬ」 -- 名無しさん (2014-06-23 22 48 37) 北上はそこまで大井っちに執着してないような… -- 名無しさん (2014-08-06 12 36 56) 大淀実装で全部揃ったな -- 名無しさん (2014-08-09 18 09 55) 大淀も追記が必要になったか…史実知識ないから自信ないんだよなー -- 名無しさん (2014-09-02 01 42 05) 大井がケッコンカッコカリすると提督ラブ勢になってそっち方面の方々に裏切り者と呼ばれることに… -- 名無しさん (2014-09-02 06 38 12) 長良型、5人姉妹→6人姉妹じゃない? -- 名無しさん (2014-09-02 10 01 07) 那珂ちゃんと神通さんは出るのに川内だけどうしても出ねぇ…… -- 名無しさん (2014-09-03 00 15 37) 川内さんはひょっこり落ちてくるもの。狙って焦るとでなくてますます辛くなる。 -- 名無しさん (2014-09-03 01 06 58) 大淀さんは秋イベントでドロップするから今が入手のチャンス。 -- 名無しさん (2014-11-17 14 37 10) 巡洋艦は悪く言うと器用貧乏ってイメージがある -- 名無しさん (2015-01-07 23 41 37) 待ってます…天龍型の…改二を… -- 名無しさん (2015-01-08 00 05 32) オォウ…ヨドォ… -- 名無しさん (2015-05-19 13 27 10) みんなと夜戦したい -- 名無しさん (2015-11-13 21 44 26) ↑憲兵「ほほう、貴官は艦娘との枕投げと徹マンがお望みか。なら代わりに本官達が反省室(独房)で付き合ってあげよう」 -- 名無しさん (2015-12-01 21 14 57) 改二がない?逆に考えるんだ、思う存分近代化改修につぎ込めると -- 名無しさん (2016-01-03 13 56 22) 佐倉艦隊ならぬ佐倉型軽巡はすごく個性的な人ばっかな気がしてならない -- 名無しさん (2016-03-12 20 40 55) ↑…佐倉型軽巡が個性的…?軽巡じゃない佐倉型が個性的じゃないとでも?w -- 名無しさん (2016-03-12 20 49 07) 戦力的には阿武隈1強、神通大淀夕張含めた4強とその他という極端すぎるバランス -- 名無しさん (2017-06-22 01 41 43) 由良さんがまさにマルチロール艦になったのがすばらしい -- 名無しさん (2017-06-26 11 33 57) 甲標的、大発、水戦/水爆、整備員、固有対空CI、増設8cm。能力が多すぎて一度に全てを発揮できないのが弱点と言えば弱点か。特化しても強くは無いが、分散させすぎても弱くなるから海域ごとに用途を見極めんと。 -- 名無しさん (2017-06-27 13 31 57) この記事みて海外軽巡が実装されない理由が分かった -- 名無しさん (2017-07-05 01 05 27) 長良型もっと人気出ないかな…某6つ子みたいに(六兄弟繋がり) -- 名無しさん (2017-07-24 12 45 23) ネルソンの時報聞いてりゃ海外軽巡の実装をやる気だってわかったろうに…>「クリーブランド級やタウン級が艦これに実装される日は遠そう」 -- 名無しさん (2018-11-08 09 28 59) 艦これアーケードじゃ現状夕張か改二実装勢しか出番が… -- 名無しさん (2018-11-08 19 09 47) 軽巡枠だったらフューリアスが来ないかな -- 名無しさん (2019-01-22 01 46 01) こんなひんそーでちんちくりん 萩原雪歩 ←この改変必要か? -- 名無しさん (2021-07-09 16 49 38) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-12 11 42 35) 名前 コメント
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登録日:2017/06/08 (木) 22 27 22 更新日:2024/05/12 Sun 15 58 01 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 バアアアアニングゥ!ラアアアアブ!!(物理的な意味で) パンチ 吹雪 艦これ 艦隊これくしょん 裏拳 金剛 金剛の本気 金剛パンチ ※この項目にはネタバレを含みます。 未視聴の方はお手数ですが、ブラウザバックすることを強くお勧めします。 金剛パンチとは、『艦隊これくしょん -艦これ-』アニメ版第4話にて披露された、文字通り金剛のパンチであり、彼女の本気である。 裏拳で戦艦ル級の放った砲弾を弾き飛ばすという、ある意味物理的な「バアアアアニングゥ!ラアアアアブ!!」をやってのけたその姿に、数々の提督(という名の視聴者)が少なからず惚れた事は間違いないだろう。 【経緯】 前回、W島攻略作戦に成功したものの、戦闘終了後に誰も知らないところで、如月が軽母ヌ級の放った艦載機の生き残りの特攻により轟沈してしまう。 睦月はもう帰ってこない如月の帰りを未だに待ち続けており、そんな姿に主人公・吹雪は胸を痛めていた。 そんな中、金剛4姉妹や島風と臨時編成を組むことになった吹雪は、スコールが発生する海域にて、戦艦ル級らと戦闘。 吹雪は敵を一体撃破したことで気を良くするが、慢心していた彼女はうっかり前に出過ぎてしまい… 「吹雪ちゃん!前、出過ぎっ!」 比叡が叫ぶも時すでに遅く、吹雪は攻撃を受けて中破してしまう。 そしてふと足元を見ると、足が沈み始めており、更に前を見ると、不気味に笑うル級の姿が目の前に見えた。 ル級に追い詰められた事で、轟沈した如月の帰りを待ち続ける睦月の姿が脳裏に浮かんだ吹雪は… 「嫌だ…嫌だよ……!」 轟沈への恐怖に怯えて完全に戦意を失い、絶望的な表情でそう呟きつつ、その場に跪いてしまった。 しかし、そうしている内にもル級は攻めて来る。そして一つの砲弾が吹雪目掛けて飛んできた。 もはや避ける事も出来ず、万事休すか…と思われたその時。 画像出典 「あにこ便」より引用 引用先URL http //anicobin.ldblog.jp/archives/43117018.html 閲覧日時 2017年6月8日 艦隊これくしょん -艦これ- #04「私たちの出番ネ!Follow me!」より ディオメディア,2015年1月~3月,©「艦これ」連合艦隊司令部 金剛の裏拳が砲弾を防ぎ、そのまま他所へと弾き飛ばしたのだった。 比叡達は吹雪を金剛に任せ、ル級の追撃に向かう。 そして金剛は、まだ怯えている吹雪を抱き留めて言った。 「大丈夫、ちゃんと解りますヨ…」 金剛のその優しさで、吹雪の目からは涙が零れ落ちた。 やがて、金剛4姉妹らの連携プレーによってル級は無事倒された。 そしてこの一件の後、帰還した吹雪は金剛にしてもらったように、睦月を強く抱き留め、彼女の心を救ったのだった。 後に劇場版において、如月は驚くべき形で帰ってきたのだが…それはまた別の話。 【余談】 砲弾を防いだ一瞬、金剛の手にバリアらしきものが見える描写がある。 この事から、戦艦娘は深海棲艦同様にバリアが張れるものだと考えられる。 追記・修正は、裏拳で敵の砲弾を防ぎ、そのまま他所へと弾き飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談や愚痴等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい。 ▷ コメント欄 [部分編集] ニコニコ動画でこのシーンを科学的に分析している動画があったけど、金剛が弾いた砲弾の速度はマッハ153と言ってたなぁ。しかも砲弾を弾くのに金剛の発揮した力は330メガトンと出ていた。色々凄すぎやろ……。 -- 名無しさん (2017-06-08 23 26 45) ↑しかも後に挙げた動画で、「よく見ると1フレームで腕を伸ばしきってるから実際はこれでもまだ足りないくらいの馬鹿力出してた」ことが判明したというね… -- 名無しさん (2017-06-08 23 45 17) 金剛を、なぜこの包容力(と打撃力)あるお姉さん路線のままにしとかなかったんだ… -- 名無しさん (2017-06-09 00 19 02) 腕が生えてるからには格闘すべきだってスーパーロボットが言ってた -- 名無しさん (2017-06-09 02 35 45) 陽抜の世界ならみんな当たり前のようにやってそうだから困るw -- 名無しさん (2017-06-09 06 13 05) よく見ると駆逐艦の睦月もバリアっぽいの張ってるシーンあるよ。もしかしたらこのバリアがダメージ過多で展開できなくなった状態が、アニメにおける大破なのかも -- 名無しさん (2017-06-09 09 13 54) バリアに関しては如月の件やほかの場面から想像すると常時発動ではなく任意発動っぽいね 常時発動させるとエネルギーを消耗しすぎるデメリットがあるのかしら? -- 名無しさん (2017-06-09 09 42 29) 雷巡がドロップキックからの投げ飛ばしで敵を仕留めるんだから、パンチで砲弾叩き落とすくらい戦艦には雑作もないこと…… -- 名無しさん (2017-06-09 10 10 53) バリア貼ると燃料たくさん使うんじゃないですかね(パクパクモグモグ -- 名無しさん (2017-06-09 10 28 41) でもバリアでもないと人間体の大きさと体重しかない艦娘で砲撃に耐えられるわけないから納得だわ -- 名無しさん (2017-06-09 11 40 39) ↑2 アンタは損傷しようがしまいが食いまくってるでしょ一航戦よ -- 名無しさん (2017-06-09 13 12 31) こんな金剛さんが2号ライダーに変身したら絶対勝てねぇ…戦車どころか大型輸送機投げ飛ばしそうアワワ -- 名無し (2017-06-09 18 29 31) 例の検証動画によると艦娘のバリアは10億度の熱に耐えられるらしいから、砲弾1発くらいなら余裕だな、うん! -- 名無しさん (2017-06-09 18 40 36) 逆に言えばバリアも張ってないのにあの刀一本でカッキンカッキン砲撃を捌く天龍のヤバさ。さすがにル級の攻撃は捌けんだろうけど -- 名無しさん (2017-06-09 20 12 44) 戦艦が簡単に沈むか!を体現したと思えば・・・ -- 名無しさん (2017-06-09 22 01 25) これがピンポイントバリアパンチちゃんですか -- 名無しさん (2017-06-10 01 16 33) 金剛ちゃんの荒ぶるお姉ちゃんパワー! -- 名無しさん (2017-06-10 07 55 53) 拳一つでこれだとしたら、AGP金剛がシールド展開したらどんだけ硬くなるのか -- 名無しさん (2017-06-10 16 28 22) ↑金剛だけにダイヤモンド並み。 -- 名無しさん (2017-06-11 18 06 53) ↑金剛「ダイヤモンドパワー!」 -- 名無しさん (2017-06-26 03 08 16) 一瞬、あの制服はバリアが実体化したもので(ダンバインのハイパー化時のオーラバリアみたいに)、実は彼女たちは全裸だった、と思ってたことが自分にもありました。 -- 名無しさん (2017-06-26 10 52 25) 金剛が、スマブラに参戦してるとこを想像してる自分としては、このワザはどこに割り当てられるのか考えてる。空前か横強辺りが妥当か?スマッシュは主砲 副砲掃射だからね。 -- 名無しさん (2019-01-01 12 21 59) あ、ちなみに金剛は重量級。だから横スマは威力も隙もバカでかい。他には吹雪ちゃんとぜかましもいる(どちらも軽中量級)。 -- 名無しさん (2019-01-01 12 27 02) 名前 コメント
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チュートリアルダンジョン/スライムの塔 チュートリアルダンジョン/タイムリミッ塔
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チューのアルバム ランディーズ中川乱入で 下ネタの嵐! (07.07.21 OA) 噂の「占い本」紹介&スタジオ風景! (07.05.19 OA) 第1回放送からお祝いムードで!! (07.04.14 OA) 2日後が徳井くんの32回目のお誕生日。そこで羽谷アナから服のバースデープレゼントが!!